Deus Ex: Rozłam Ludzkości. Ostrzeżenie o doskonałej dystopii

  1. Przegląd poprzedniej części

Po wydarzeniach z Deus Ex: Human Revolution, kiedy zwiększeni nagle oszaleli i zabili grupę niewinnych ludzi, minęły dwa lata. Teraz społeczeństwo obawia się cybernetycznie zmodyfikowanych ludzi i uciska ich pod każdym względem. W ONZ trwa debata na temat Ustawy o przywróceniu człowieka - dokumentu, który sprawi, że rozszerzona „bezpieczna” nawet wbrew ich woli. Na tle tych ponurych wydarzeń Adam Jensen, który dostał pracę w Interpolu, bada serię zamachów terrorystycznych w Pradze, za którymi kryją się tajemniczy Iluminaci.

Gatunek: akcja z elementami stealth i RPG
Deweloper: Eidos Montreal
Wydawca: Square Enix
Ocena wiekowa: 18+
Tłumaczenie: pełne
Platformy: PC, Mac, PS4, Xbox One
Zagrano na: PC
Wygląda na to:
Half-Life 2 (2004)
„Blade Runner” (1982)
Seria „Duch w muszli: Syndrom Lonera” (2002–2003)

Rozłam Ludzkości różni się bardzo w nastroju od Rewolucji Ludzkiej. Pierwsza gra o Adamie Jensenie dotyczyła radości z nowych odkryć i rosnącej odpowiedzialności w związku z nimi. Rozłam Ludzkości to opowieść o przestraszonym społeczeństwie, które uciska powiększonych ludzi, zapominając jednocześnie o wszystkich prawach człowieka ze względu na iluzję własnego bezpieczeństwa. Podobnie jak w Ameryce w latach pięćdziesiątych: pojedyncze wagony metra, niekończące się kontrole policyjne, pogarda w oczach przechodniów i ksenofobiczne napisy na każdym innym płocie. Praga, mimo że pozostaje pięknym miastem o wspaniałej architekturze, powoduje ostre odrzucenie: chcę uciec od rozgoryczonych ludzi, skorumpowanych policjantów i szpiegów wszechmocnych korporacji. Krótko mówiąc, typowy cyberpunk.

Ale Jensen czuje się bardzo pewny siebie nawet w tych nowych warunkach. Pod wieloma względami ułatwiają to nowe eksperymentalne ulepszenia, które zostały potajemnie dodane do niego, gdy był on przywracany po wydarzeniach Rewolucji Ludzkiej. Nowe „rzeczy” znacznie poprawiły rozgrywkę: na przykład możesz teraz rozbić wieżyczkę bezpieczeństwa lub ogrodzenie laserowe na odległość, zamiast szukać komputera, aby je wyłączyć. Wielka pomoc w tymczasowej niewrażliwości i wbudowana w ramię szokującego, który może wyłączyć czterech przeciwników na raz. Chociaż większość technik z poprzedniej gry działa tutaj dobrze, otrzymaliśmy wiele nowych narzędzi i taktyk, które nie pozwalają nam uważać, że ludzkość jest podzielona na „kilka fajniejszych poziomów dla rewolucji ludzkiej”. To jest właśnie nowa gra, która po prostu zrobiła wszystko, co najlepsze z ostatniej części.

To jest właśnie nowa gra, która po prostu zrobiła wszystko, co najlepsze z ostatniej części.

Po wydarzeniach z Deus Ex: Human Revolution, kiedy zwiększeni nagle oszaleli i zabili grupę niewinnych ludzi, minęły dwa lata

Nienawiść zwiększonego przesiąknęła przez miasto

Zmień scenę na Pragę - pomysł jest bardzo interesujący, ale implementacja podsumowała trochę. Nie, samo miasto, łączące średniowieczną architekturę i budynki przyszłości, jest przemyślane i wykonane bardzo dobrze. Autorzy nie tylko wyobrażali sobie, że mogą budować na wąskich uliczkach Pragi, ale nawet wyobrażali sobie, jak te ulice zostaną ozdobione przez wyznawców współczesnych artystów, takich jak Banksy czy kultowy czeski rzeźbiarz David Cerni. Problemem są ludzie na ulicach. Deweloperzy zdecydowali, że skoro mamy miasto z Europy Wschodniej i futurystyczną antyutopię, powinniśmy zrobić odmianę City 17 z Half-Life 2. Ale cóż: ludzie w Czechach są całkiem przyjaźni i wierzą, że rzucą ludzie z kamieniami z protezami cybernetycznymi, a ja zdecydowanie nie mogę stawiać co dziesięć metrów na policję w skafandrach, nawet w warunkach zagrożenia terrorystycznego. Okazało się, że to jakaś żurawina, tylko o złych Czechach.

W Pradze sztuka jest wszędzie - tutaj jest street art, rzeźba, a nawet instalacje reklamowe.

W trudnych czasach, oczywiście, przemyt, rozkwitła produkcja narkotyków i dokumentów kuźniczych. Nawet w lokalnej grupie przestępczej następuje dojrzewanie na podstawie walki o władzę. Policja w jakiś sposób nie spieszy się z rozwiązywaniem tych problemów, więc Jensen ma miejsce na robienie dobra i wymierzanie sprawiedliwości. Każda misja poboczna to całe śledztwo z poszukiwaniem dowodów i wskazówek, a najczęściej mamy wybór, jak dotrzeć do punktu końcowego lub rozwiązać sytuację. Na przykład szukamy naszego kolegi, podwójnego agenta, który nie był w kontakcie przez długi czas. Pod koniec dochodzenia docieramy do magazynu przemytników, gdzie znajdujemy zdesperowaną dziewczynę. Chce wydostać się z miasta, a ci bandyci są jej ostatnią szansą. Możemy szybko uzyskać wskazówkę od dziewczyny i odejść, aby nie zakłócać jej komunikacji z nerwowymi elementami przestępczymi, i możemy zapytać całą drogę, a następnie musimy poradzić sobie z tymi samymi przemytnikami, którzy są całkowicie pozbawieni kontaktu z Interpolem. Nawet po tym istnieje wiele opcji: przekonać gangsterów do pokojowego rozproszenia się, spróbować zapłacić, zabić ich, w najgorszym przypadku, w tym przypadku pozbawisz dziewczynę jej ostatniej nadziei na przyszłość.

Broń działała doskonale, a zaktualizowany system do jej ulepszenia przydał się bardzo

Jednak nie można nazwać fabuły bezbłędną - czasami występują w niej poważne błędy. Sytuacja: w mieszkaniu zegarmistrza znalazły się elementy urządzenia wybuchowego, podobne do tych używanych w atakach terrorystycznych w mieście. Naciśnięcie go trochę, Jensen odkrywa, że ​​bomby zostały wykonane przez jego córkę, która była kiedyś inżynierem wojskowym. Następny tata zabiera kilku agentów Interpolu, ale po chwili nawiązuje kontakt z Jensenem i mówi, że znalazł córkę, ale po prostu wymknął się agentom. Powiedz, chodź, gdzie ci powiem. A Adam, nie myśląc wcale, ale czy to pułapka, natychmiast leci na określony adres. I - SPOILER! - Nie, to nie jest trudna pułapka, dziewczyna-saper jest naprawdę! Jednak takie rzeczy nie przeszkadzają zbytnio. Jeśli posłuchasz dwunastominutowego opowiadania o fabule Rewolucji Ludzkiej (dostępnej na początku gry), w niektórych miejscach wydaje się ona zaskakująco nudna, a nawet głupia, ale w tym procesie wcale jej nie czujesz.

Tak jak w przypadku każdego szanującego się cyberpunka, jest tu wiele kolorowych postaci.

Podobnie jak w przypadku Rewolucji Ludzkiej, gra jest całkiem możliwa bez strat. A jeśli musiałby zrobić wyjątek dla bossów, to w Dzielonej Ludzkości można otboltatsya, wydaje się, ogólnie, z każdej walki fabuły. To prawda: agent Interpolu jest absolutnie bezużyteczny, aby zostawić ścieżkę zwłok, zwłaszcza jeśli konieczne jest kradzież ważnych dowodów z lokalnej policji. Chociaż nikt nie zabrania nam przechodzenia przez tę grę, zabijając wszystkich po prawej i lewej stronie, jest wystarczająco dużo broni i implantów bojowych w Dzielonej Ludzkości, a wielu przeciwników prosi o kulę w głowę.

Najważniejsze: ponure ostrzeżenie o dystopii, przypominające nam, że ludzkość nie zależy od liczby implantów w ciele, a jedynie od naszych myśli, uczuć i działań. Doskonała rozgrywka, grafika odniesienia i magiczna ścieżka dźwiękowa są dołączone.

Doskonała rozgrywka, grafika odniesienia i magiczna ścieżka dźwiękowa są dołączone

To, co kiedyś było symbolem nadziei i postępu, teraz rdzewieje

Przegląd poprzedniej części

11.04.2012

Najsilniejsza gra, z której nie można się wyrwać.